Monday, 2019-11-18

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作家「貓寬」專訪!

  • 2019-10-14

台灣知名輕小說作家。擅長輕鬆、搞笑風格,寫作資歷13

藉著《關於作為魔王這件事》第三集發行之便,本專訪很高興能邀到知名作家「貓寬」。並獨家公開老師平時用來思考暨創作時的樣貌!粉絲們千萬不能錯過喔!

 

 

Q:是什麼原因,讓您走上作家這條道路的?

 

因為小時候家裡長輩有人是書商,所以在書籍上的入手是比較容易的,加上那個年代娛樂並不像現在多樣化,於是閱讀就變成了當時最大的娛樂。

而或許是有一天吧,突然間想到既然書本給我帶來了這麼多的快樂,那為什麼我不嘗試自己寫點什麼,把這份快樂分享給其他人呢?然後就此踏上了這條不歸路了。

雖然不是多麼重要的話題,但順帶一提的是,我當時看的主要是外國翻譯文學,諸如《一個都不留》、《少年小樹之歌》、《池袋西口公園》之類的作品,到底為什麼現在會變成這個樣子啊……

 

 

Q:能否談談您自己作品的特色?

 

作品的特色嗎?硬要說的話應該是……呃,盡可能嘗試用輕鬆的方式闡述一個故事,然後用腦洞大開的辦法繞去本來的規則處理一些事件這樣吧?

打個比方:一群冒險者接獲任務要去殺某個強盜,但是在打倒強盜後,強盜說他其實是有苦衷,並拿出一個信物要我們轉交給某人,然後就可以了解一切的真相,同時那個轉交信物的某人將會代替他支付報酬。

一般來說冒險者們到這裡就會選擇放掉他,導致原本任務失敗,而我大概會讓冒險者殺掉強盜,然後他們既可以領原本委託的任務,又可以去領那個某人的報酬。

 

呃,怎麼總覺得講述大綱有點微妙呢?

算了,不管啦!

簡單來說,在座的諸君!我討厭悲劇,我只想在筆下寫一個快樂又開心的世界,所以我不喜歡給主角設計什麼困難的試煉,或是分分合合什麼的,大家只要愉快的,笑著面對各種困難就好了!

這即是我想呈現的作品!

 

 

Q:請問這本《關於作為魔王這件事》當初提筆的背景或創作的靈感是來自哪裡…?

 

唔,就是典型的種田經典流故事吧?《關於作為魔王這件事》最初是網路的連載,光是下筆時間就跨越了23年,而中途不管是看其他作者的書或者是當時的動畫,都會讓我產生這個是不是有其他衍生劇情,或是能用其他方式來作呈現呢?

而在修修改改之後,這就變成了現在的故事,所以答案應該是生活還有其他創作者的構想吧?

 

 

Q:冒昧斗膽請問老師一個問題。您的前作《勇者大人,我是非攻略對象!》雖是屬於男性向18禁的作品,但是不論是銷量還是口碑都不錯。為何這次的新作《關於作為魔王這件事》卻不屬於18禁呢?

 

欸,我覺得這可能產生了什麼誤解。

我一直以來想寫的都是輕鬆、自由、不受拘束的故事,而不是18禁的故事喔!

說起來性慾作為人類與生俱來的情感,所以若是刻意避諱掉的話本身就很奇怪,若是不寫出來貌似少了點什麼……於是書就變成了18禁的作品了。

 

 

Q:對於您歷來所有作品中,筆下哪一位男、女主角印象最深刻?

 

當用上「最」這個字的時候,這個問題就變成一個大難題了啊!

硬要說的話,應該是之前曾經在網路寫過的寶可夢同人《我與她踏上旅程》的女主角吧?

因為那名女主角是我筆下第一位,哪怕連內心OS都沒有,真正意義從頭到尾都「不說話」,並且還是一名三無屬性,只能使用肢體動作來表現情感的人物。

至於男主角的話……很遺憾沒有。

 

 

Q:現在網路上的各式網路小說百花齊放,但並不是每種網路小說最後都能出版成商業型態的實體書。您覺得網文和實體書有什麼差異?

 

最主要的,恐怕是文字量的掌控吧?

網文其實最大的特徵就是量大管飽,但是實體本不行,因為篇幅受到限制,所以沒辦法真的使用大量的文字去堆砌你想寫的事情,而這大概也是我迄今最頭疼的一點(苦笑)。

不過說點現實層面的,大概就是單行本會有銷量的影響,應該說每出一集都會非常擔心銷量,畢竟銷量直接影響到了故事能否繼續寫下去啊……

 

 

Q:在您從事文學創作的歷程中,是否能跟我們分享一下您的想法與經驗?

 

最寶貴的經驗和想法嗎?

其實就是不要想這麼多,當你產生任何構想時,就立刻打開word把它寫下去吧?然後盡可能的抽出時間在寫作,因為我是野路子出身的關係,所以要想進步就是不斷的創作創作再創作。

而最重要的就是,不要被惰性打倒,大概就是這樣。

 

 

Q:台灣的男性向輕小說市場長期以來都是日系輕小說的天下,台灣有志想朝這領域走的作家們,相對之下必需付出更大的心力及代價才能在業界取得一席之地。請問您如何看待台灣男性向輕小說這塊領域的消長變化?想請老師以您的觀點說明台灣男性輕小說市場目前的演變以及其閱讀人口的消長。

 

台輕市場的萎縮應該說是正常的,畢竟和日本市場相比之下,日本在輕小說這一塊有一個明確的產業鏈,甚至說輕小說本身只是這個產業鏈的其中一環,小說、漫畫、動畫、各式各樣的周邊……而這些各環節又能起到拉抬作品以及宣傳的效果。如此一來,台輕沒有明確產業鏈,行銷僅能依靠作者本身的宣傳,以及讀者的推薦,自然是難以和對方相比啦(笑)

而實際上和閱讀文字相比,觀賞動畫本身也更加輕鬆,事實上閱讀人口的減少其實也僅是因為當下所有人有了多的娛樂選擇了。

在這樣的狀況下,我們這些作者能夠做到的,也許就是把握現在願意觀看我們作品的讀者,然後盡量的寫出更好的作品來回應他們的期待,或者是學好日文,想辦法投稿日本小說市場闖蕩看看了XD

 

 

Q:您觀察到這幾年台灣的小說市場起了什麼變化了嗎?

 

老實講,完全沒有觀察。

光是工作和加班還有寫小說就沒有時間了,所以能做的事情大概就是專心寫好當下的每個故事吧。

不過,要說想要用最快的速度受到歡迎或者爭取目光,或許最快速的方法就是跟風當下風行的題材,並在題材中盡量的進行突破,不過理所當然的這樣普遍寫出的往往只會是「好作品」,很難誕生出「劃時代」的創作。

所以一般如果要創作的話,我個人推薦寫「胸部」、「屁股」、「內褲」、「可愛的角色」、「自主規劃」,畢竟這種東西永遠都不會退流行,而且作者本身肯定也會寫得很開心的!

 

 

Q:聊點輕鬆的話題,您最近有看到什麼好看的電影或是好看的書要推薦給讀者們的?或最近遇到什麼有趣的事要分享給讀者們?

 

唔,貌似沒有呢?

不過如果要好看的,我推薦諸位去P站搜索高品質パンツたくし上げ

 

 

Q:對於您來說,寫作之於您是怎樣的意義?您的夢想是成為怎麼樣的作家呢?

 

與其說意義,不如說當你持續做一件事情超過十年以上,那麼它就會徹底變成了生命中的一環,因此寫作對我來說就像是人理所當然要吃飯和喝水一樣,不是意義,而是純粹的生活。

至於夢想嘛?如果能夠讓所有人在看我的書的時候可以放下生活上的一切煩惱,沉浸在輕鬆的故事裡面,那我大概就已經是我夢想中的那個作家了吧(笑)

 

 

Q:聽說,老師的職業是一名「電玩開發人員」,這可是很多男生的夢幻工作呀(崇拜)!能否跟粉絲們談談您工作上的趣事或甘苦談?

 

呃…你們確定想聽這個?

遊戲企劃是一個外界聽起來充滿夢想,但實際上絕非如此的工作。

先從企劃的最核心內容,撰寫企劃案說起好了,寫一份好的企劃案,首先得想辦法以條列式,甚至附上圖片將這個企劃的核心內容想辦法讓除了你之外的其他人看到這份企劃案時就能夠了解整個企劃規則運行機制,並且傳達美術、程式,同時安排作業時間隨時作確認,而這僅僅只是開發最基礎的東西。

因為一旦功能完成,你就得投入反覆的測試當中,而一個有趣的環節當你重複嘗試十次、百次以後,那就絕對談不上有趣,只會令人昏昏欲睡,而只要在中間發現了問題,並在反饋程式修復之後,你就得重頭再來一次。

另外就是,因為台灣的制度關係,一名遊戲企劃絕對不可能只做一種職位的工作,因此名義上是開發人員,但你卻同時可能身兼、營運、行銷、測試……總之一名企劃當下大多是手上會有34件事情在處理的,而只要哪邊出現反饋,且優先度或死線較緊,你就得立刻切換去做另一件事,同時在各部門跑動確認狀況。

假使遇到遊戲更新或者要修復問題時,因為會有著更新版本得交由平台審核的狀況出現,因此很有可能會遇到得直接在公司過夜的情況,再然後為了確保公司能夠營運,每款遊戲自然是得要賺錢的,所以很多時候,你甚至得面臨在作為一名玩家時你絕對不想面對的問題,那就是該怎麼樣構思一個能從玩家手裡賺錢的功能?

我得說「做遊戲」很酷,但是「做遊戲的過程」一點都不酷,甚至是有些枯燥而乏味的。

如果想要進這行業,最好要思考一下究竟自己是喜歡玩遊戲,還是喜歡製作遊戲,這非常重要。

 

 

Q:能否向讀者們透露一下您正在撰寫的下一部作品的情報?就當做這篇專訪給粉絲們的「彩蛋」。

 

下一部作品嗎?正常來說一名作者是否真的能有下一本實體書本身就是很難斷言的事情了。

所以暫且放置這個問題,但如果是正在寫的其他作品倒是有的喔!

作為一名很喜歡不務正業的作者,其實除了一般市面書之外,閒暇時候也會寫許許多多的小品,比如各式各樣極短篇之類的。

像是目前正在寫的《怪物女王的保父日記》還有《我把學長變成金色直髮帶小虎牙的幼女體型蘿莉了怎麼辦?在線等,急!》都有發在巴哈姆特,有興趣的話可以到以下連結觀看。

https://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=jordenfan

啊,不過因為我許多作品都有R18內容,所以要登入帳號才能看見就是了。

 

 

Q:最後,老師有什麼話想跟您的讀者們說的?

 

發現其實能說的上面都已經講得差不多啦XD

總之很感謝諸位,因為有讀者的支持,我才能真正的能夠出書並且將故事寫下去,往後也請不吝指教了。

如果想聯絡我或是想看一些貓寬閒暇時候的不務正業短文,也歡迎關注我的巴哈姆特小屋喔(揮手)